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Studio ​

Voluma Studio ist der Hauptbearbeitungsbereich. Verwenden Sie es, um Szenen zu erstellen, Szeneneinstellungen zu bearbeiten, Markierungen einzustellen und Kamerawerkzeuge anzupassen, bevor Sie den endgültigen Viewer veröffentlichen.

Studio-Editor

LCC viewer ​

Studio-Editor (LCC)

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Verwandte Seiten ​

Abschnitte ​

Kerneditormodule ​

  • Scene Browser für Speicher-/Discard-Flows, Szenenmetadaten, Thumbnail-Updates und Abschnittswechsel
  • Eigenschaften Ansicht für Szene-Level und Marker-Level-Bearbeitung
  • Verwandeln Sie Toolbar und Gizmo-Tools für direkte Manipulation
  • Asset Browser für Favoriten, Presets, Bibliothek und Projektdateien

Schlüsselfähigkeiten ​

  • Metadatenbearbeitung in Szene, einschließlich Titel, Tags, Datum, Geofelder, Miniaturansicht und optionale Animationsvorschau
  • Hauptsteuerungen für Splat und Umgebung, einschließlich Transformation, Shader, Enthüllung, Beleuchtung und Himmel/Boden-Optionen
  • Marker-Verhaltenskontrollen für Fokusmodi, Flythrough-Optionen, Minimap-Verhalten und Besucherinteraktionen
  • Marker-Kamera, Aktion und Audio-Verhalten, einschließlich Nähe und Trigger-basierte Interaktionen
  • Anonyme Szene Copy-Save-Flow, um Template-Szenen in benutzereigene Projekte zu verschieben

Laufzeit und Sicherheitsverhalten ​

  • Der Editorzugriff wird mit der Clientmitgliedschaft verglichen, mit geschützten Weiterleitungen für ungültigen Zugriff.
  • Tastenkombinationen und Transformationsmodi sind nur in aktiven Editorkontexten aktiviert.
  • Upload- und File-Picking-Funktionen sind im anonymen Modus begrenzt.
  • Saveflows umfassen die Bereinigung von Best-Effort-Assets, um die Persistenz der Szene widerstandsfähig zu halten.

Veröffentlichen Handoff ​

  • Szenenmetadaten können dedizierte Veröffentlichungseinstellungsrouten für die endgültige Freigabekonfiguration öffnen.
  • Standardeinstellungen auf Projektebene für Viewer aus den Projekteinstellungen gelten für Downstream-Viewing-Erfahrungen.

Verwandte Abschnitte ​