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Szeneneigenschaften - Umgebung ​

Umgebungseinstellungen prägen die Welt rund um den Szeneninhalt. Verwenden sie sie, um den hintergrund und das umgebende gefühl anzupassen, so dass der scan oder das modell in einem klareren, komfortableren betrachtungskontext sitzt.

Szeneneigenschaften - Umgebung

LCC viewer ​

Szeneneigenschaften - Umgebung (LCC)

Bedienelemente

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.sky-shaderAtmosphäre
Aktivieren Sie den physisch basierten Skyshader (Sonne, Atmosphäre und Wolken) anstelle eines statischen Skydome-Bildes.
Standard: Aus
editor.scene-properties.environment.sky-rendering-modeHimmelsdarstellung
Wählen Sie den bestehenden prozeduralen Himmel oder physikalische Atmosphärenstreuung in unterstützten VLAM-WebGPU-Viewern.
Standard: existing

Sonne ​

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.sun-elevationSonnenhöhe
Stellen Sie den vertikalen Winkel der Sonne am Himmel ein, von -90° (unterhalb des Horizonts) bis 90° (direkt über Kopf).
Standard: 0.4
editor.scene-properties.environment.sun-intensityEditor Scene Properties Environment Sun Intensity
Dokumentation zu Editor Scene Properties Environment Sun Intensity.
Standard: 0
editor.scene-properties.environment.sun-azimuthSonnenrichtung
Stellen Sie die horizontale Kompassrichtung der Sonne von 0° bis 360° ein.
Standard: 180
editor.scene-properties.environment.sun-turbidityTrübung
Kontrolle atmosphärischen Dunst: niedrige Werte geben einen klaren Himmel, hohe Werte ein trübes Aussehen.
Standard: 10
editor.scene-properties.environment.sun-rayleighRayleigh
Passen Sie die Rayleigh-Streuung an, die den blauen Farbton des Himmels und die Farbe des Sonnenuntergangs steuert.
Standard: 2
editor.scene-properties.environment.sun-mie-coefficientMie-Koeffizient
Stellen Sie die Menge der Mie-Streuung ein, die die Dunst- und Sonnenscheinintensität beeinflusst.
Standard: 0.005
editor.scene-properties.environment.sun-mie-directional-gMie Directional G
Kontrollieren Sie die Direktionalität der Mie-Streuung und beeinflussen Sie, wie eng das Sonnenscheinen erscheint.
Standard: 0.8
editor.scene-properties.environment.sun-lightSonnenlichtquelle
Aktivieren Sie ein gerichtetes Licht in der Szene synchronisiert mit der Sonnenposition für eine realistische Abschattung.
Standard: Ein

Wolken ​

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.cloud-coverageWolkenabdeckung
Stellen Sie fest, wie viel des Himmels von Wolken bedeckt ist, von 0 (klar) bis 100%.
Standard: 0
editor.scene-properties.environment.cloud-densityWolkendichte
Stellen Sie die Trübung und Dicke der Wolkenformationen ein.
Standard: 0.4
editor.scene-properties.environment.cloud-scaleCloud-Skala
Kontrollieren Sie die Größenordnung des Wolkenrauschens - größere Werte erzeugen breitere Wolkenformationen.
Standard: 0.0002
editor.scene-properties.environment.cloud-speedWolkengeschwindigkeit
Stellen Sie die Geschwindigkeit ein, mit der sich Wolken über den Himmel bewegen.
Standard: 0.0001
editor.scene-properties.environment.cloud-elevationWolkenhöhe
Stellen Sie die scheinbare Höhe der Wolkenschicht am Himmel ein.
Standard: 0.5

Nebel ​

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.fog-enableFog aktivieren
Umschalten Szene Nebel, der entfernte Objekte in eine Farbe verblasst, um atmosphärische Tiefe zu simulieren.
Standard: Aus
editor.scene-properties.environment.fog-modeNebelmodus
Wählen Sie bestehenden Entfernungsnebel, animierten Höhennebel oder volumetrischen Nebel, wenn Kollisionsgeometrie verfügbar ist.
Standard: distance
editor.scene-properties.environment.fog-colorNebelfarbe
Stellen Sie die Farbe ein, in die entfernte Objekte verblassen, wenn Nebel aktiviert ist.
Standard: #aaaaaa
editor.scene-properties.environment.fog-nearNebel in der Nähe
Der Abstand von der Kamera, bei dem Nebel zu erscheinen beginnt.
Standard: 1
editor.scene-properties.environment.fog-farNebel weit entfernt
Die Entfernung, in der Nebel die volle Trübung erreicht und Objekte vollständig verborgen sind.
Standard: 50

Lichter ​

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.ambient-intensityUmgebungslicht
Stellen Sie die Intensität des Umgebungslichts ein, das die Szene einheitlich aus allen Richtungen beleuchtet.
Standard: 0.5
editor.scene-properties.environment.ambient-colorUmgebungslichtfarbe
Wählen Sie die Farbtonfarbe für das Umgebungslicht.
Standard: #fffdee
editor.scene-properties.environment.ambient-splat-lightingSplat-Beleuchtung
Wenden Sie Umgebungslicht auf Gaussian Splats an und beeinflussen Sie deren Helligkeit und Schattierung.
Standard: Aus

Grundebene ​

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.ground-showGrundebene
Umschalten der Bodenebene, eine flache Oberfläche unter der Szene.
Standard: Aus
editor.scene-properties.environment.ground-colorGrundfarbe
Stellen Sie die Füllfarbe der Bodenebene ein.
Standard: #223322
editor.scene-properties.environment.ground-yBoden Y
Die vertikale Position (Y-Koordinate) der Bodenebene einstellen.
Standard: 0
editor.scene-properties.environment.ground-waterWasserschatten
Tragen Sie einen animierten Wassershader auf die Bodenebene auf, um einen realistischen Wasseroberflächeneffekt zu erzielen.
Standard: Aus
editor.scene-properties.environment.ground-wave-strengthWellenstärke
Stellen Sie die Amplitude der Verformung der Wasseroberfläche ein.
Standard: 0.15
editor.scene-properties.environment.ground-wave-speedWellengeschwindigkeit
Kontrollieren Sie, wie schnell die Wasserwellen animieren.
Standard: 0.003
editor.scene-properties.environment.ground-wave-sizeWellengröße
Stellen Sie die Skala des Wasserwellenmusters ein.
Standard: 20
editor.scene-properties.environment.ground-reflection-biasReflexionsfehler
Stellen Sie den Reflexions-Offset so ein, dass fein abgestimmt wird, wie die Wasseroberfläche die Szene reflektiert.
Standard: 0.1
editor.scene-properties.environment.ground-reflection-strengthReflexionsfestigkeit
Stellen Sie die Intensität der Wasseroberflächenreflexionen ein.
Standard: 0.9

LCC-Viewer-Bedienelemente

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.lights-noteLichtschein
Informationshinweis zur Unterstützung der Splat-Beleuchtung für diesen Betrachter.
editor.scene-properties.environment.bg-colorHintergrundfarbe
Die solide Hintergrundfarbe, die angezeigt wird, wenn kein Skydome-Bild eingestellt ist.
Standard: #000000
editor.scene-properties.environment.bg-opacityHintergrundtrübung
Stellen Sie die Transparenz der Hintergrundfarbe ein, von vollständig transparent bis vollständig opak.
Standard: 1
editor.scene-properties.environment.skydome-urlHimmelskuppel
Laden Sie ein Panoramabild (JPG/PNG/GIF) hoch oder verknüpfen Sie es, das als Kulissenhintergrund verwendet wird.
editor.scene-properties.environment.skydome-templatesSkydome Templates
Wählen Sie aus einer Reihe von vorgefertigten Skydome-Bildern, um den Szenenhintergrund schnell einzustellen.