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Szeneneigenschaften - Ich-Perspektive ​

Konfigurieren Sie die First-Person-Walking-Kamera: Modus, Startposition, Bewegung und Teleport-Optionen.

Szeneneigenschaften - Ich-Perspektive

LCC viewer ​

Szeneneigenschaften - Ich-Perspektive (LCC)

Bedienelemente

Ansicht aus der ersten Person ​

ElementDetails
editor.scene-properties.camera.first-person.modeFirst-Person-Modus
Aktivieren Sie den First-Person-Gehmodus: immer eingeschaltet, standardmäßig eingeschaltet oder standardmäßig ausgeschaltet.
Standard: off
editor.scene-properties.camera.first-person.initial-positionAusgangsposition
Stellen oder passen Sie die Startposition des First-Person-Avatars in der Szene an.
editor.scene-properties.camera.first-person.fovSichtfeld
Stellen Sie den horizontalen Sichtfeldwinkel für die First-Person-Kamera ein.
Standard: 80
editor.scene-properties.camera.first-person.fixed-floorFeste Etage
Sperren Sie den Avatar auf eine feste Bodenhöhe, damit er nicht unter ein festgelegtes Y-Niveau fallen kann.
Standard: Aus

Bewegungseinstellungen ​

ElementDetails
editor.scene-properties.camera.first-person.jump-forceSprungkraft
Stellen Sie den aufwärts gerichteten Impuls ein, wenn der Avatar springt.
Standard: 1
editor.scene-properties.camera.first-person.gravitySchwerkraft
Stellen Sie die nach unten gerichtete Gravitationskraft auf den First-Person-Avatar ein.
Standard: 9.8
editor.scene-properties.camera.first-person.heightHöhe
Stellen Sie die Augenhöhe des First-Person-Avatars über dem Boden ein.
Standard: 1.7
editor.scene-properties.camera.first-person.walk-speedGehgeschwindigkeit
Stellen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit des First-Person-Avatars beim Gehen ein.
Standard: 1.45
editor.scene-properties.camera.first-person.run-speedLaufgeschwindigkeit
Stellen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit des Avatars während des Laufens ein (Halten Sprint).
Standard: 3.75
editor.scene-properties.camera.first-person.turn-speedDrehgeschwindigkeit
Stellen Sie die Rotationsgeschwindigkeit ein, wenn sich der Avatar nach links oder rechts dreht.
Standard: 1

Verfolgungskamera / 3rd-Person-Ansicht ​

ElementDetails
editor.scene-properties.camera.first-person.chase-enabledChase Cam aktivieren
Lassen Sie den Mausradzoom zwischen Augenansicht und Verfolgungsansicht wechseln.
Standard: Aus
editor.scene-properties.camera.first-person.chase-default-distanceEditor Scene Properties Camera First Person Chase Default Distance
Dokumentation zu Editor Scene Properties Camera First Person Chase Default Distance.
Standard: 5.5
editor.scene-properties.camera.first-person.chase-min-distanceEditor Scene Properties Camera First Person Chase Min Distance
Dokumentation zu Editor Scene Properties Camera First Person Chase Min Distance.
Standard: 0.25
editor.scene-properties.camera.first-person.chase-max-distanceEditor Scene Properties Camera First Person Chase Max Distance
Dokumentation zu Editor Scene Properties Camera First Person Chase Max Distance.
Standard: 8
editor.scene-properties.camera.first-person.chase-look-up-limitEditor Scene Properties Camera First Person Chase Look Up Limit
Dokumentation zu Editor Scene Properties Camera First Person Chase Look Up Limit.
Standard: 75
editor.scene-properties.camera.first-person.chase-look-down-limitEditor Scene Properties Camera First Person Chase Look Down Limit
Dokumentation zu Editor Scene Properties Camera First Person Chase Look Down Limit.
Standard: 55
editor.scene-properties.camera.first-person.chase-recovery-speedEditor Scene Properties Camera First Person Chase Recovery Speed
Dokumentation zu Editor Scene Properties Camera First Person Chase Recovery Speed.
Standard: 6
editor.scene-properties.camera.first-person.chase-pull-in-speedEditor Scene Properties Camera First Person Chase Pull In Speed
Dokumentation zu Editor Scene Properties Camera First Person Chase Pull In Speed.
Standard: 12

Klicken Sie, um die Einstellungen zu verschieben ​

ElementDetails
editor.scene-properties.camera.first-person.teleportTeleportieren
Aktivieren Sie die Click-to-Teleport-Navigation für den First-Person-Avatar.
Standard: Ein
editor.scene-properties.camera.first-person.teleport-triggerTeleport-Trigger
Wählen Sie aus, ob die Teleportation durch einen einzigen Tipp oder einen doppelten Tipp ausgelöst wird.
Standard: Aus
editor.scene-properties.camera.first-person.teleport-cursorTeleport Cursor
Zeigen Sie einen Cursor-Indikator am Teleport-Ziel, während Sie schweben.
Standard: Ein