Szeneneigenschaften - Orbitkamera
Konfigurieren Sie die Orbit (3rd-Person) Kamera: Position, Autorotation, Bewegungsgeschwindigkeit, Tiefenschärfe und Bewegungseinschränkungen.

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Bedienelemente
Orbit-Ansicht
| Element | Details |
|---|---|
| Position der Kamera Setzen oder setzen Sie die Standard-Orbit-Kameraposition und Ziel für die Szene. | |
| Autorotation Drehen Sie die Kamera im Leerlauf automatisch um das Szenenziel. Standard: Aus | |
| Bewegungsgeschwindigkeit Stellen Sie ein, wie schnell die Kamera auf Schwenk- und Zoomeingaben reagiert. Standard: 2 | |
| Beschleunigen bewegen Stellen Sie fest, wie schnell die Kamerabewegung ihre maximale Geschwindigkeit erreicht. Standard: 2 | |
| Dämpfung Kontrollieren Sie den Trägheitseffekt nach dem Stoppen der Kamerabewegung. | |
| Editor Scene Properties Camera Orbit Press To Move Forward Dokumentation zu Editor Scene Properties Camera Orbit Press To Move Forward. | |
| Min Y Stellen Sie die minimale Y-Position ein, die das Kameraziel erreichen darf. | |
| Max Y Stellen Sie die maximale Y-Position ein, die das Kameraziel erreichen darf. | |
| Min vertikaler Winkel Stellen Sie fest, wie weit unten die Kamera drehen kann (Neigungsgrenze). | |
| Maximaler vertikaler Winkel Stellen Sie fest, wie weit oben die Kamera drehen kann (Neigungsgrenze). | |
| Min Horizontalwinkel Legen Sie die Begrenzung der Linksdrehung für die Orbitkamera fest. | |
| Maximaler Horizontalwinkel Legen Sie die Rechtsdrehgrenze für die Orbitkamera fest. | |
![]() | Mindestabstand Legen Sie den minimalen Zoomabstand zwischen der Kamera und ihrem Ziel fest. |
![]() | Maximaler Abstand Legen Sie den maximalen Zoomabstand zwischen der Kamera und ihrem Ziel fest. |
| Sperrpfanne Verhindern Sie, dass der Betrachter das Kameraziel schwenkt. | |
![]() | Grenze über der Oberfläche Setzen Sie die Einschränkungen auf sinnvolle Standardwerte zurück, die die Kamera über der Szenenoberfläche halten. |
![]() | Keine Einschränkungen Löschen Sie alle Einschränkungen der Orbitkamera und stellen Sie die volle Bewegungsfreiheit wieder her. |
| Kollision aktivieren Schalten Sie die Kollision der Orbitkamera ein oder aus, damit die Kamera die Szenengeometrie beim Bewegen respektiert. Standard: Aus | |
| Handheld Motion aktivieren Fügen Sie der Orbitkamera eine Handheld-Bewegung für eine weniger statische Aufnahme hinzu. Standard: Aus | |
| Blendengröße Stellen Sie die Tiefenschärfe-Apertur ein; größere Werte erzeugen eine stärkere Bokeh-Verwischung. Standard: 0 | |
| Fokale Distanz Stellen Sie den Abstand von der Kamera ein, bei dem die Szene scharf ist. Standard: 0 |




